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히데키 카미야, '바이오하자드' 개발진은 게임의 공포감을 망각했다고 지적

핵심 요약 (3줄)

• 바이오하자드 2의 디렉터였던 히데키 카미야가 최근 시리즈의 공포 수준에 대해 비판함. • 개발진이 게임의 핵심인 '공포' 요소에 대해 감각을 잃어가고 있다고 언급함. • 플레이어가 게임의 공포 강도를 직접 조절할 수 있는 기능을 제공해야 한다고 주장함.

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